Artista Técnico / Technical Artist

Actuará como puente entre los artistas y programadores en los desarrollos, asegurando que los elementos del equipo de arte se integren fácil

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Actuará como puente entre los artistas y programadores en los desarrollos, asegurando que los elementos del equipo de arte se integren fácilmente en el desarrollo sin sacrificar la visión artística y sin exceder las limitaciones técnicas de cada plataforma. Su objetivo será también investigar nuevas técnicas, implementarlas y formar al equipo en dichos nuevos procesos.

Responsabilidades: -Tener un amplio conocimiento de los conocimientos de arte que van desde el modelado, texturizado y efectos especiales-Ser capaz de personalizar los procedimientos de trabajo arte para que sean lo más eficaz posible para proyectos específicos-Tener buenas habilidades de comunicación y de gestión de personas, con el fin de capacitar y guiar a los demás-Ser capaz de trabajar con un mínimo de supervisión-Tener excelentes habilidades de organización-Ser capaz de pensar de forma creativa para resolver problemas técnicos y limitaciones-Tener conocimiento de la arquitectura de hardware de la consola-Ser capaz de anticipar las necesidades de los artistas con el fin de optimizar su productividad-Tener conocimiento de los requisitos de las diferentes plataformas y buenas prácticas de trabajo para los trabajos destinados a cada plataforma-Eficacia a la hora de manejar los tiempos de producción-Manejo de la proporción y composición-Positividad de predisposición de cara a los nuevos retos-Ser capaz de trabajar bien como parte de un equipo

Requerimientos: -Experiencia con Unreal Engine 4-Fluido en 3ds Max / Blender o similar-Experto en Photoshop o similar

Se valorará positivamente conocimientos y/o experiencia de :-Ser capaz de demostrar la habilidad técnica en áreas tales como la iluminación y renderizado, texturizado y otras relacionadas con los lenguajes de programación para gráficos tales como shaders-Experiencia desarrollando juegos móviles-Experiencia desarrollando VR/AR-Experiencia en optimización de rendimiento de aplicaciones-Experiencia implementando UI para juegos-Haber publicado algún título o aplicación-Experiencia desarrollando en UDK u otros motores 3D-Blueprints -C++-SpeedTree y/o GrowFX-Marvelous Designer-Renderers: Vray, Corona, Arnold...-Adobe: Photoshop e Illustrator-Alta experiencia en modelado de mobiliario